Archive for TV Conectada

IMS y ComScore: 86.5% de los 15,6 millones de usuarios de Internet en Colombia ven video online

- El ambiente de compra de medios evolucionó y los dólares se gastan cada vez mas en el sector programático, es una de las conclusiones del informe

Video internet

El consumo de video digital en Colombia está creciendo rápidamente y genera una alto engagement (el grado en el que un consumidor interactúa con su marca), en comparación con el resto de la región. En Colombia hay 15,6 millones de usuarios de Internet en desktops y de ellos, el 86.5% miran video digital, así lo reveló el estudio regional sobre video digital realizado por IMS Internet Media Services y ComScore.

Una de las cifras más reveladoras fue la baja en el consumo de TV abierta. En Colombia hay más usuarios de video que miran Video On-Demand que TV Abierta (80% vs 66%) uno de cada tres usuarios de video digital en el país no privilegia la televisión abierta. Otra estadística de gran relevancia es el crecimiento explosivo en el gasto de publicidad online.

Las mejores velocidades de conexión y dispositivos más poderosos con pantallas más grandes están facilitando el rápido crecimiento del video, incluyendo contenido de formato largo.

por dispositivo

Los colombianos ven más videos que sus contrapartes latinoamericanos, aunque los brasileros los ven por más minutos. Acoplado al crecimiento de social media, hace que las plataformas de video sean un destino preferido para las marcas y anunciantes para enfocar sus esfuerzos.

La audiencia online en Colombia es una de las más importantes a nivel Latinoamérica por arriba de países Venezuela, Chile, Perú y Uruguay sólo por debajo de Brasil, México y Argentina. Uno de cada cuatro colombianos ya ha visto transmisiones en vivo a través de Internet.

Crece la publicidad online

Dolares online

El gasto en Programmatic (Programmatic advertising es el uso de software, algoritmos, que buscan la compra de espacios de publicidad online) en América Latina alcanzó $600.000 USD en 2014.

El forecast ( la estimación y el análisis de la demanda futura para un producto, utilizando los datos históricos de venta) de crecimiento en Programmatic es de 600% en 2015 en la región y se espera que para 2018, programmatic crezca a $54,1 millones USD en América Latina

programmatic latam

El informe revela que las transacciones programáticas ofrecen diversos beneficios para los compradores, pero también proponen ciertos desafíos.

De acuerdo con una encuesta de eMarketer realizada en 2015, el 40,7 consideran que existe una pérdida de control de calidad significativa o muy significativa cuando se compran inventarios de forma programática y el 61,4% destaca una transparencia de la ubicación insatisfactoria como barrera para trasladar mayor cantidad de compras de anuncios al sector programático.

El uso de dispositivos móviles estácreciendo rápidamente en Colombia. El número de views desde dispositivos móviles (No-PC) ha tenido un incremento de 8 puntos en comparación con el año 2014.

Los Smart TVs son la forma más común de televisores conectados (60%), sin embargo, muchos colombianos utilizan computadores o consolas de videojuego para conectar sus televisores a Internet.

Entre más corto es el contenido, más pequeña es la pantalla que usan para verlo. El informe evidencia que la mitad del consumo de video digital es visto en compañía.

Los dispositivos de streaming tienen en Colombia la penetración más alta de la región. El alcance por dispositivo en Colombia es : Smartphone (76%), Tablet (54%), Laptop (77%), Desktop (62%), TV’s conectadas (58%).

Consumo de video en redes sociales

Video en Colombia

Las redes sociales crecen rápidamente como fuentes de videos y son la fuente principal para observar video digital (75%) seguidas de los sitios de videos especializados: 72%. El 56% mira video digital en apps en sus teléfonos móviles.

La metología empleada en estos informes difiere de la implementada en el estudio de hábitos y usos de televisión en Colombia realizado por la Comisión y la firma YanHaas, mediante encuesta en 16 ciudades capitales en el 2015. Según esa publicación, el 66.6% de los encuestados tiene Internet en el hogar, pero tan solo un 2.7% de las personas ven contenido audiovisual principalmente por ese medio.

La metodología ComScore Media Metrix, según indica la compañía, hace un puente entre métricas basadas en panel y métricas basadas en el servidor de sitios web para tener en cuenta el 100% de la audiencia del sitio.

Artículos relacionados:

CRC publica estudio sobre hábitos y usos de televisión en Colombia

¿Por qué la CRC le restó importancia al consumo de TV a través de Internet?

El futuro de los videojuegos también son las apps

Las tiendas de Apple y Google tienen más ingresos por la venta de juegos que Nintendo o Sony

“Los consumidores pueden esperar que los juegos estarán disponibles en todas partes, tal como lo hacen hoy en día en los teléfonos inteligentes y tabletas. Las consolas de juegos seguirán ofreciendo una experiencia de juegos de gama alta, pero ellos ya no monopolizarán el mercado de los juegos de TV”.

La afirmación es de Joel Espelien, de la consultora estadounidense The Difussion Group, TDG, quien concluye que en productos como la nueva consola de videojuegos de Amazon (que llegará al mercado en noviembre y que se apoyará en aplicaciones descargables desde el App Store de Amazon), habrá consecuencias importantes tanto para la industria de los videojuegos y el futuro de la televisión.

En su concepto, los televisores conectados en el futuro apoyarán las aplicaciones de terceros donde habrá proliferación de juegos descargables a través de las plataformas de televisión conectada incluyendo iSTBs (como Amazone) y televisores inteligentes. TDG es la misma entidad que ha indicado que en el transcurso de los próximos siete años, el ecosistema de las aplicaciones se extenderá a los dispositivos de red conectados que enlazan con televisores, (El futuro de la TV son apps).

Los juegos son un segmento clave de contenido en los teléfonos inteligentes y las tabletas actuales, y es de esperar que este patrón continúe como aplicaciones y se extiendan a su manera en plataformas de televisión conectados.

Como resultado de los precios mucho más bajos para los juegos de plataformas de aplicaciones, TDG prevé una continua interrupción en la industria del juego, con muchos más juegos generando mucho menos ingresos.

El consumo de juegos en los dispositivos móviles

El gasto de los consumidores en juegos en las tiendas para dispositivos móviles en la App Store y Google Play ya superó al gasto en juegos de las principales consolas portátiles. Teléfonos inteligentes y tabletas se han convertido en los reyes de la tecnología en un tiempo récord.

Según un informe realizado por las consultoras IDC y App Annie, recogido por AllThingsD, en el segundo trimestre de este año las tiendas de aplicaciones App Store de Apple y Google Play de Google han superado en ingresos a las consolas portátiles más populares en el mercado, Nintendo 3DS y Sony.

El informe asegura que existe un total de 1.250 millones de ‘smartphones’ y 180 millones de tabletas, en comparación con una base instalada mundial de 200 millones de consolas portátiles. Sin embargo, los juegos de estas últimas cuesta más a los usuarios, por lo que de media generan más ingresos por usuario.

Los dispositivos Android aumentaron su ventaja de cuota de mercado en 1,6 puntos entre el primer y el segundo trimestre de este año, pero los envíos de Nintendo 3DS y PS Vita también aumentaron. Sin embargo, los ingresos por juegos para las consolas portátiles descendieron.

Amazone competirá en el mercado de las consolas

Según el sitio especializado en videojuegos Game Informer, el gigante del comercio electrónico, Amazon, prepara el lanzamiento de una consola con sistema Android el cual estaría disponible a partir de noviembre.

Se espera que llegue al mercado a un bajo costo y será compatible con la tableta Kindle Fire.

Propietarios de TV conectada son más propensos a cortar el cable

LRG cuantificó la relación entre el uso de los televisores conectados a Internet y la probabilidad de cortar los servicios de TV de pago. La tasa de deserción de los espectadores con TV conectada debe ser del interés de los operadores

Los usuarios de banda ancha con una TV conectada a Internet son dos veces más propensos que aquellos con los televisores no conectados para estar “muy inclinados” a cancelar su servicio de televisión de pago.

La consultora americana Leichtman Research Group (LRG) cuantificó la relación entre el uso de los televisores conectados a Internet y la probabilidad de cortar los servicios de TV de pago y encontró que, el 8,8 por ciento de los usuarios de televisión conectados estaban “muy inclinados” a cancelar su servicio de pago actual en los próximos seis meses, en comparación con sólo el 3,5 por ciento de los usuarios de televisión no conectados.

LRG explicó que la gran mayoría de usuarios adultos con banda ancha que actualmente están suscritos al servicio de televisión de pago tradicional, tienen poco o ningún interés en cancelar el servicio, en promedio, sólo un 7 por ciento de este segmento, pero recalcó que la tasa de deserción debe ser del interés para los operadores

“Durante años, la relación causal entre los dos comportamientos ha sido cuestionada, y con razón”, señaló Michael Greeson, co-fundador y presidente de TDG. “Sin embargo, TDG ha argumentado durante varios años que esta relación se desarrollaría con el tiempo y golpea en un momento histórico en 2013″.

LRG, le preguntó a 1,319 cord-cutters (personas que dejan de pagar su suscripción a la televisión por cable para empezar a consumir contenidos a través de la red) y a los cord-nevers (hogares que nunca han tenido TV paga) sobre sus hábitos televisivos.

Estados Unidos, cae la demanda por TV de pago

LRG informó que la penetración de video multicanal de Estados Unidos alcanzó su punto más alto hace dos años, 88 por ciento, y ha estado disminuyendo desde entonces.

Actualmente, LRG dice que el 86 por ciento de los hogares a nivel nacional se suscriben a alguna forma de servicio de video multicanal.

Entre los hogares que no tienen televisión paga, 40 por ciento se suscribe a Netflix, 11 por ciento a Amazon Prime y 7 por ciento a Hulu Plus. En total, 42 por ciento de los no suscriptores reciben por lo menos uno de estos tres servicios OTT.

Esto significa que el 8 por ciento de todos los hogares con televisión están sintonizando solamente canales de televisión abierta (over-the-air, por sus siglas en inglés, OTA), por debajo del 10 por ciento en 2010; el 6 por ciento está sintonizando una combinación de OTA y programación OTT. Este grupo incluye cerca del 1 por ciento de todos los hogares que no se suscriben principalmente a servicios de video multicanal porque pueden ver la programación a través de Internet o vía Netflix.

El gasto promedio en el servicio de video multicanal es de US$ 83,25, un aumento del 5,9 por ciento respecto al año pasado.

“El número de hogares que se suscriben a servicio de video multicanal es un poco más alto de lo que fue tres años atrás, sin embargo, la penetración de los hogares suscritos a un servicio está ahora por debajo de su pico”, dijo Bruce Leichtman, presidente y analista principal de Leichtman Research Group. “Mientras que algunos consumidores continuando yendo dentro y fuera de la categoría, los factores económicos parecen ser una fuerza sólida en la formación de este mercado como la aparición de sólo alternativas over-the-top”.

Clarovideo ingresa a los Smart TV de Samsung

Samsung Electronics México y DLA presentaronla app de Clarovideo, una aplicación del servicio de suscripción de video bajo demanda por Internet que compite con operadores como Netflix.

La aplicación de Clarovideo se podrá descargar gratuitamente desde la tienda de aplicaciones de Samsung Apps a partir del mes de junio. El fabricante coreano es la primera marca en el ramo de televisores en ofrecer la aplicación Clarovideo en sus Smart TVs.

La iniciativa es resultado de la alianza estratégica que la empresa mantiene con DLA, empresa de desarrollo de productos de entretenimiento para plataformas Over the Top (OTT) y Video bajo Demanda (VOD) en América Latina y el Caribe.

Clarovideo es un servicio de suscripción y alquiler en línea que ofrece acceso a películas, series, conciertos dibujos animados y documentales. El servicio está disponible también para tabletas y smartphones a través de la tienda desarrollada por Google, Google Play y la app store de Apple. Samsung Apps es la tienda de aplicaciones exclusiva para dispositivos Samsung.

El futuro de la TV son apps

El futuro de la TV es una app. Smartphones y tabletas están liderando el camino. Millones de usuarios se forman sobre como visitar una app store para escoger y descargar su propia selección de aplicaciones en sus dispositivos.

De acuerdo con un estudio de The Diffusion Group, TDG, en el transcurso de los próximos siete años, el ecosistema de las aplicaciones se extenderá a los dispositivos de red conectados que enlazan con televisores.

Para la consultora, el cambio es inevitable, debido a poderosas fuerzas de cambio en la demanda de consumo, la evolución tecnológica, el interés de los desarrolladores, y la necesidad de marketing.

El cambio se producirá gradualmente, frenado por la inercia de la industria, los ciclos de sustitución de los dispositivos y la resistencia al cambio por el legado de la audiencia de ver la televisión.

Los iSTBs, consolas de juego y televisores inteligentes, vendrán a apoyar apps, sin embargo, una parte sustancial de la televisión pasará de modelo de difusión lineal a un modelo llamado “App TV”. Modelo caracterizado por una inigualable variedad y flexibilidad para el usuario.

Pero también introducirá nuevos desafíos y la fragmentación de la industria de la televisión. Los días de la interfaz de usuario estándar en televisión se habrán acabado y la búsqueda comenzará a dominar el descubrimiento de la televisión, al igual que domina en Internet hoy en día.

Comcast descontinuó servicio Skype en alta definición

Comcast, un operador de cable en Estados Unidos cancelará su servicio Skype en alta definición (HD) que se integra a su servicio triple play Xfinity, el cual le permite al usuario realizar llamadas en HD a través de su televisor.

La baja acogida del servicio sería la causa de que Comcast dejara de comercializarlo. El servicio requería un pago mensual de 10 dólares y la instalación de un hardware que el cable operador no cobraba si se contrataba el servicio.

El acuerdo entre Comcast y Skype mostraba cómo los proveedores (OTT) y un operador de red podían llegar a acuerdos comerciales para mutuo beneficio. En opinión de Telesemana el problema podría estar en que Comcast fue muy “avaro” en su parte del beneficio y concluye que el fracaso se debe a que “un operador no puede revender un servicio que el usuario ya puede disfrutar a través de varios dispositivos de forma gratuita”.

Nielsen analiza los hábitos de los que no ven televisión

La medidora estadounidense, Nielsen dio a conocer un estudio que examina los hábitos televisivos de los denominados “Zero TV” hogares, un grupo de espectadores que utilizan los servicios de Internet por suscripción como Netflix, en lugar de la suscripción a televisión por cable o satélite.

Según Nielsen existen en Estados Unidos cerca de cinco millones de hogares, que representan el 5 por ciento de la población dentro de este grupo de espectadores. En su mayoría son jóvenes, menores de 35 años, que viven sin sus familias y sin hijos. Entre las causas para no suscribirse a un servicio de pago tradicional el informe revela el costo y la falta de interés. Sin embargo, el 18 por ciento de estos hogares considera suscribirse a los servicios de televisión de pago en el futuro.

“Uno se tiene que preguntar, ¿es una etapa de la vida? Son jóvenes y no tienen los medios económicos. Pero, ¿esto significa que nunca van a formar parte del consumo tradicional?”, se preguntó Dounia Turrill, SVP de investigaciones de Nielsen. “Eso es algo que debemos seguir analizando para mantenernos alerta”.

Como “Zero TV” no significa “Zero video” , la gran mayoría, el 75 por ciento, poseen al menos un televisor el cual utilizan para videojuegos, DVDs o con conexiones a internet en lugar de servicios de TV de pago tradicionales. El 48 por ciento ven la televisión a través de servicios de video de suscripción online como Netflix, Hulu Plus o Amazone Prime. Más de dos tercios dicen que reciben sus vídeos en dispositivos como los ordenadores, televisores conectados a Internet, teléfonos inteligentes y tabletas.

Apple TV podría “asesinar” los videojuegos

Uno de los miembros fundadores del proyecto de la primera Xbox, Nat Brown, aseguró en su blog que Apple, si decide introducirse en el sector de los videojuegos de sobremesa, puede «asesinar» a la PlayStation, el Wii U y la Xbox al introducir en su Apple TV el mismo ecosistema que iOS.

Brown, aseguró que cree que tanto esfuerzo de estas tres compañías por sacar la mejor consola no servirá de nada si Apple decide aventurarse en el mundo de los videojuegos en el salón.

Como iPhone revolucionó el mundo de los dispositivos móviles con el iPhone y con la App Store y su ecosistema de pagos para los desarrolladores, es posible que Apple pretenda seguir el mismo modelo en su ‘set-top box’ Apple TV. Según Brown, si la de Cupertino decide aplicar el mismo sistema de pago a desarrolladores que el que ofrece en la App Store, para ofrecer videojuegos a través de su Apple TV, sería el fin del papel de peso de Sony, Microsoft y Nintendo en la sobremesa.

“Apple es ya un competidor de juegos en general, aunque Apple TV aún no es una plataforma de juego o una consola. El móvil en general y específicamente el iPad ha aumentado el total de horas de juego y, por lo tanto, ha hecho crecer el mercado de los juegos en general”, asegura Brown. “Si decide entrar (en el mundo de los videojuegos), simplemente asesinará a Playstation, Wii U y Xbox”, añadió.

Microsoft no aprovecha potencial de Xbox

Además Brown dijo que en los últimos cinco años “ha sido doloroso” ver como Microsoft no ha sabido aprovechar el potencial de Xbox, sobre todo teniendo en cuenta dispositivos como Kinect, con 24 millones de unidades vendidas, y la plataforma Xbox Live, con 46 millones de usuarios. “La primera Xbox contaba con un problema crítico que era la falta de un ecosistema funcional y creciente para que los pequeños desarrolladores pudieran vender contenido digital a través de la base instalada de clientes de Xbox”.

Youtube lanzará canales de pago

google-tv-por-suscripción

El sitio de videos en línea de propiedad de Google tiene planeado entrar a competir con los gigantes del mercado de la suscripción de video como Netflix, Hulu y Amazon.

Según un artículo del Financial Times , se dice que Youtube planea vender suscripciones a algunos canales en su plataforma de vídeo, y ya ha invitado a un número reducido de productores de contenido para presentar propuestas para los canales que cobran $ 1 – $ 5 por mes con el propietario plataforma teniendo un corte del 45%. Además, los informes sugieren que YouTube se está preparando para lanzar estos servicios en Q2 2013.

YouTube espera ganar $ 5 mil millones este año, el doble que en 2011, señala el Times .

“Hay una gran cantidad de nuestros creadores de contenido que piensan que se beneficiarían de las suscripciones, por lo que estamos viendo eso”, dijo un portavoz de Google. “Durante mucho tiempo hemos sostenido que los diferentes contenidos requiere diferentes tipos de modelos de pago.”

Las opciones de TV de pago de YouTube

Las ventajas de YouTube en el mercado de video online son formidables y pueden traducirse en una interesante rentabilidad para el negocio. Según un informe de ComScore Video Metrix, en Estados Unidos Sólo Google sites , impulsada por YouTube, alcanzó 153 millones de espectadores únicos en noviembre del año pasado.

De las cerca de 40 mil millones de vistas a los contenido de vídeo que se produjeron durante ese mes, Google Sites alcanzó el mayor número con  12 mil millones , seguido por AOL, Inc. con 695 millones. Google Sites tuvo la mayor participación promedio entre los diez mejores propiedades.

 

 

Japón transmitirá TV 4K en 2014

Utra-definición

El gobierno de Japón  hará la primera transmisión en el mundo de TV 4K. Se tiene previsto que sea en julio de 2014, dos años antes de la fecha en un principio establecida, según una información recogida por Reuters del diario nipón Asahi.

El  lanzamiento se adelantará con el propósito  de estimular la demanda de televisores adaptados a este nuevo estándar. La fecha también coincide con la final del próximo Mundial de Fútbol en Brasil.

El servicio comenzará a emitirse en satélite y luego  evolucionará a la TDT. El ministerio de Asuntos Internos y Comunicación también adelanta el desarrollo de la televisión en súper alta definición de TV 8K y tiene previsto lanzar la emisión de prueba en 2016, dos años antes de lo programado.

Los televisores 4K, que cuentan con cuatro veces la resolución de los actuales televisores de alta definición, ya están a la venta por los fabricantes japoneses como Sony Corp., Panasonic Corp y Sharp. Otros fabricantes incluyen la surcoreana LG Electronics .